在政府、金融等專業(yè)行業(yè)應(yīng)用中,信息推動(dòng)有著特定的范疇,液晶商顯的主要職責(zé)是精準(zhǔn)、高效的信息傳播,趣味性并不是主要的考量,而在
中低端市場(chǎng)中,推送信息五花八門,要想讓普通大眾在信息海洋中關(guān)注到相關(guān)信息,趣味性則是十分重要的吸睛點(diǎn)。傳統(tǒng)液晶廣告機(jī)“填鴨式”的
推送收效甚微。付出與收益不成正比的投資顯然無法激發(fā)用戶的應(yīng)用興趣,這也正是數(shù)字顯示行業(yè)被以零售行業(yè)為代表的大眾市場(chǎng)邊緣化的癥結(jié)所
在。
    與傳統(tǒng)的深圳液晶廣告機(jī)相比,融入多觸點(diǎn)技術(shù)、圖像識(shí)別、擴(kuò)增實(shí)境、人機(jī)互動(dòng)過程追蹤、手勢(shì)遙控、立體顯像、3D、辨認(rèn)技術(shù)等互動(dòng)技術(shù)的產(chǎn)
品在表現(xiàn)形式上更具趣味性,讓觀眾由被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與,寓教于樂。對(duì)于推送內(nèi)容不定,受眾不定的大眾化市場(chǎng),一對(duì)一的交互式傳播,
顯然更能突出液晶廣告機(jī)的精準(zhǔn)特質(zhì)。
以影院應(yīng)用為例。借助互動(dòng)觸摸廣告機(jī),影院將所需傳播的信息,尤其是影視宣傳信息,融入趣味游戲中,讓廣告內(nèi)容個(gè)性化,得以從精彩劇照、
預(yù)告片、明星的宣傳片等泛濫的統(tǒng)一化宣傳手法中脫穎而出,事半功倍。
    以零售業(yè)為主力的中低端市場(chǎng),讓諸多的廣告機(jī)廠商既愛又恨。愛者,中低端市場(chǎng)的用戶群體基數(shù)非常大,且尚處于萌芽狀態(tài),市場(chǎng)潛力巨大
;恨者,中低端市場(chǎng)過于寬泛,需求十分多元化,且用戶認(rèn)識(shí)度有限,導(dǎo)致市場(chǎng)培育周期漫長(zhǎng),沒有足夠的資金及精力難言成功。但就目前市場(chǎng)發(fā)
展軌跡和趨勢(shì)來看,液晶廣告機(jī)必將打破傳統(tǒng),主導(dǎo)商用顯示市場(chǎng),開拓靈活創(chuàng)意廣告時(shí)代新紀(jì)元。
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