主要的裸眼3D顯示技術都是在以下這兩種技術的基礎上改良而成的。一是視差障壁技術,另一個為柱狀透鏡技術。視差障壁技術看過之前系列的文章的朋友,或者還記得高中物理的朋友,應該知道電影院在放映3D電影時,廣泛采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要。視差障壁技術是由夏普歐洲實驗室的工程師經(jīng)過十年研究的,它的實現(xiàn)方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。缺陷:由于背光遭到視差障壁的阻擋,因此,亮度也會隨之降低,要看到高亮度的畫面比較困難。除此之外,分辨率也會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加成反比降低,導致清晰度的降低。應用此類技術的代表廠商和產(chǎn)品有,夏普發(fā)布的裸眼3D手機,任天堂的3DS游戲機。柱狀透鏡技術另一項名為柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術,也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術最大的優(yōu)點是其亮度不會受到影響,但觀測視角寬度會稍小。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。就看到不同的子像素。而是成一定的角度像。已經(jīng)有面板廠商計劃生產(chǎn)針對3D的超高分辨率面板,如果取得規(guī)模效益,會在很大程度上緩解分辨率的問題。應用該技術的代表廠商主要有,歐洲的飛利浦、中國的有卓美華視、朗辰電子科技、沃飛裸眼3D、HIMAX。另外補充一則改進版的新技術:MLD技術2009年4月,美國PureDepth公司宣布研發(fā)出改進后的裸眼3D技術——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實現(xiàn)在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時所呈現(xiàn)3D影像的效果。與以往采用柱狀透鏡技術的裸眼3D顯示器相比,MLD技術具有以下幾個優(yōu)點:觀看3D影像時,用戶不會產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用;3D顯示時,屏幕的分辨率不會降低;可組合顯示文字等二維影像和3D影像;對觀看3D影像的視野及角度沒有太大的限制,通俗點說就是可視角度夠大。據(jù)悉,采用MLD技術的顯示設備已經(jīng)在美國拉斯維加斯的部分娛樂場所得到了應用,并取得了良好的效果。D.指向光源(Directional Backlight)技術指向光源(Directional Backlight)3D技術實現(xiàn)的方法是通過搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼,由于互換影像產(chǎn)生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。這種技術具有很大的優(yōu)勢,在3D顯示的亮度和分辨率上都能夠得到保障,但是這種技術尚未成熟,遠沒有達到量產(chǎn)的階段。裸眼3D分類從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。在觀看的時候,觀眾需要和顯示設備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術和快門式3D技術尚有一定的差距。
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